儒林外史 算是开创官场小说类型,
之后:
老残游记
官场显形记
二十年目睹之怪现状
...
还都算写实,
网络兴起之后,
起点上有好几部字数超过千万的官斗小说,
模式也基本一致:
低起点
早进入
多地区
赶政策
...
着力点都在真实历史事件,
用作者另外思路全盘合理化并戏剧化...
难的是要将一件事儿方方面面利益关联和人物性格都整理好,
一个不小心就模式化,
单元剧化没了代入感;
这很象历史学之原貌,
原本是帝王之术,
一向只有官家才能学习,
内容也不是我们现在学科设计中背大量历史事件/时间/人物/...
而是背景化复演:
+ 给出国内局势
- 给定国际背景
- 给定冲突
-
给定资源
问, 你怎么办? 如何解决? 次序? 难点?
大家都分析完后,
相互评点,
推举出最优解,
然后, 再对比史书中当时人杰们的应对,
从而, 获得政治经验/直觉/...
这其实,
才是真正的学习过程:
0: 先形成偏见/误解, 自身构造出的
1: 然后, 对比案例, 找到不同
2: 针对不同加以理解和拓展
也就说,
学习从来不应该凭空而得,
只有先自行构建出新知识树,
才能和目标知识树进行 merge 完成增长,
想直接复制都是妄想;
不过,
可能爱情是个盲点,
无从实验,
只能听从基因或是社会安排,
这么想,
以往组织解决生活问题,
可能是最高效路径了,
因为,
这样一来, 一切都在组织安排下完成,
没有私心,
自然是自己人,
值得信任,
出点儿事儿,
信任并不受损...
真的嘛?
title: 大妈 > 呢喃/ NN4588
马上双12了,
所以,
今天的世界人权日,
应该没什么人关注,
当然,
俺这儿也不能展开任何讨论;
还是说程序猿吧,
其实,
世界上是先诞生程序媛,
然后才有程序猿的,
这也吻合自然规律?
不过,
当初程序这个概念,
在 Ada 头脑中形成时,
目的并不是现在这样,
通过程序来作几乎任何事儿,
而是专注一个问题:
如何自动求触方程,
因为,
那时数学已经发展到形式计算足够完备,
基本上无论什么问题,
嘦转化为方程式,
就可以机械化一路推导下去获得结果,
只是,
这个过程可能非常长,
有时单人得用上万张页,
推导几年,
过程中当然容易出错;
所以,
如果人负责立方程式,
有种智能机械可以自动解方程,
那么,
数学的现实价值将大大提高,
并真正应用到越来越广的领域中...
于是,
在帮助整理巴贝奇"差分机"文档时,
在注解里提出程序概念,
以及示例计算过程:
而且进一步发现,
二进制比十进制更加容易在机械结构中实现...
至此人类真正开始了计算机征程;
为了纪念这一伟大时刻,
1979年, 发布的 Ada 语言, 就是为了纪念这位神奇女侠,
对应 Hello world 长这样:
with Ada.Text_IO;
use Ada.Text_IO;
procedure Hello is
begin
Put_Line ("Hello, world!");
end Hello;
直到 1997 年,
美国军都规定所有武器系统应用都必须只能使用 Ada 语言来开发;
可想其有多稳定和可靠;
至今照样在实时计算领域有广泛运用,
在外太空漂着的探测飞船们,
多数都有搭载 Ada 开发的系统;
对了,这儿是官方网站:
Ada Home: the Home of the Brave Ada Programmers (HBAP)
https://www.adahome.com/
非常80年代值得探索一下下...
[[#ZoomQuiet
]][[#DAMA
]]MurMur
title: 大妈 呢喃/ NN4587
鼠标/mouse 诞生53年了;
可以说是加速人类进入电脑世界最伟大发明之一,
如果没有 mouse,
所有功能都必须通过 CLI 指令输入,
对于普通人而言,
电脑就是永远的魔法制物,
根本是超出想象之外的东西,
没人愿意学习,
没人使用,
也就没人投入其中,
也就不可能有持续增长/创新...
记得刚毕业时,
去上海人才市场,
撞到 微软的摊位,
当时一个面试题目就是:
一个可以累计 mouse 每天滑动距离的程序算法应该如何设计?
当时想出来的方向主要两个:
0: 从机械结构入手,通过驱动程序拿到 Mouse 记录的滚珠相对坐标变化,从中拟合出直线距离
1: 从显示原理入手, 记录 Mouse 扫过的像素总数, 兑换为距离
现在想想还有额外硬件的办法,
无论是在 Mouse 上外挂传感器或是标定器,
以及提供对应感应 鼠标 垫,
都可以自动记录滑动轨迹,
再从中转换为总距离即可...
后来,
真的在 WIndows 平台中见过类似小工具,
和其它效率工具类似,
只是通过统计距离来衡量工作勤奋度,
进一步提醒/报警或是奖励...
不过,
也从中说明一个问题:
鼠标手
这种职业病,
也是随着 Mouse 的发明而被激发出来的全站疾病,
虽然后来有各种 鼠标 的人体工程学改进,
比如立式鼠标/轨迹球/...
即便是伟大的 Apple 给出的触摸板方案,
也只是无鼠标的鼠标而已...
至今用过,
最自然,
最环保,
最无隐患的,
可能还是 WACOM 无线绘图板,
通过一个自然抓握的笔型绘图笔,
配合专用感应板,
来完成屏幕对象的控制;
除了驱动很麻烦,
绘图笔容易丢之外,
几乎没有什么缺点...
至于 Chromebook 尝试过的全屏可触摸,
看起来更加直觉,
可问题是屏幕越来越大,
我们的手指/胳膊可不是力大无穷,
在屏幕上滑动手指,
没多久,
手指会痛,
胳膊也是...
另外几个方向还有:
0: 眼动关注并转换为 Mouse 坐标 ~ 发现人眼根本不是一个稳定运动器官, 包含大量颤动式扫描行为, 难以用为一个控制指令源
1: 肌电感应器, 将手部特定部位的肌肉行为转换为屏幕坐标 ~ 人和人大不相同, 难以兼顾
2: 脑机接口 ~ 等于猜猜猜...基本没办法获得精确指令
3: ...
现在的 Meta 世界也类似,
如果没有专用空间坐标捕捉器,
在 元世界 中的化身,
根本没什么可能获得精确行为映射...
所以,
纸和笔在可见的未来,
依然是最忠诚的交互界面...
对不对?
[[#ZoomQuiet
]][[#DAMA
]]MurMur
呢喃/ NN4586
copy & paste 每天都在用,
不过没多少人知道是谁发明的吧?
是的,
Larry Tesler
互联网真正架设者之一,
现在我们日常使用的互联网,
只是人家70年代设想的 WWW 百分之一都不到的功能;
Jobs 苹果范儿的发布会,
其实也是抄人家当初的形式:
+ 极大屏幕
+ 贴近观众
+ 真实现场实物演示
+ one more things
...
比如现在的复制粘贴,
只有 Apple 生态可以作到一部分跨屏幕/系统相互粘贴,
这可是用了20年才慢慢作到的,
可最初Gypsy(PARC 中构思的文字处理系统)
就已经基于 1G 网络作到了;
而且当年 HTML 只是网络文本最不起眼的一个方案,
最初设想的网络文件:
0: 可以保存在任何地点
1: 可以从任何地点访问
2: 可以进行任意编辑, 有权限的话
3: 任何修改后,所有复制品都可以接收到变更
4: ...
也就是说,
最初互联网从根儿上就解决了盗版问题,
原本就没有后来 区块链 什么事儿...
可惜,
想真正实现成本过大,
资本等不及,
好容易架好的光纤总得有理由收费回本哪,
于是两周就开发出来的 JavaScript 就可以立即上线发布变成广告能力...
类似案例充斥在早期互联网建设过程中,
所以,
现在,
我们一直在弥补自己挖的坑而已;
真.印证卓越本质:
有问题, 解决问题要上,
没有问题, 制造问题更要上....
对不对?
[[#ZoomQuiet
$DAMA
$MurMur]]